45 - Criando mundos imaginários

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Não é por um mundo ser imaginário que ele estará despegado do jogo ou das pessoas que o jogam de sessão para sessão. Se o passado episódio foi sobre regras, este avança daí para as questões da ambientação continuando a usar os populares Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu e Vampire: the Masquerade como exemplo.

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44 - O coração das mecânicas

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Se jogas, adaptas ou mesmo crias RPGs, já reparaste nas diversas sensações e experiências que retiras de jogos diferentes? Neste episódio, vemos como o propósito por trás de um RPG pode estar implícito ou não nas suas regras, pegando em exemplos populares como D&D, Call of Cthulhu, GURPS, Vampire: the Masquerade ou FATE.

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