45 - Criando mundos imaginários
September 28th, 2011 — jogadorsonhadorNão é por um mundo ser imaginário que ele estará despegado do jogo ou das pessoas que o jogam de sessão para sessão. Se o passado episódio foi sobre regras, este avança daí para as questões da ambientação continuando a usar os populares Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu e Vampire: the Masquerade como exemplo.
 

























