72 - O lado B de 2012

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Atenção que em Fevereiro, o podcast continuará com novos episódios como parte do site Terceira Terra! Celebrando o 3º aniversário do Jogador-Sonhador, este episódio faz uma espécie de retrospetiva do ano de 2012 contando com a participação de vários jogadores-sonhadores. A festa conta com a música "Coco" de Suvaca do site ccMixter.

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71 - O tempo entre sessões

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Como é que lidamos com o tempo que vai passando entre as sessões de uma nossa campanha? Estas interrupções serão apenas um problema ou é tempo que pode ser aproveitado? Este episódio conta com o tema Missing Person, um mix instrumental de VJ Memes do site CCMixter.

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70 - Jogos de simulação narrativa na ESACT (parte 2)

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Segunda parte da gravação desta conversa com uma turma de Design de Jogos Digitais da Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo do Instituto Politécnico de Bragança.

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69 - Jogos de simulação narrativa na ESACT (parte 1)

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Dentro da disciplina de Narrativas Não Lineares do curso de Design de Jogos Digitais da Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo do Instituto Politécnico de Bragança, fui convidado pelo Jorge Palinhos para falar sobre RPGs. No âmbito desta disciplina, tentei dar uma ideia de como diferentes RPGs lidam à sua maneira com várias questões narrativas.

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68 - Crítica a Monsterhearts (com Ana Cláudia Silva)

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Apaixonados como somos por fantasia urbana, este pequeno grande RPG é uma novidade deste ano que não nos passou despercebida. A música deste episódio conta com os remixes de Castlevania dos Super Guitar Bros e dos Memblers disponíveis no site http://ocremix.org

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67 - Encontros, cenas, situações

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Até onde podem ir os encontros das nossas aventuras? Como podemos enquadrar as nossas cenas? Que propósito servem as situações que criamos no imaginário das nossas sessões de jogo? Nesta viagem ao longo de vários RPGs, descobrimos a cena como um conceito narrativo que faz sempre parte destes nossos jogos, desde D&D a Vampire, passando por Call of Cthulhu, Fiasco, Apocalypse World, Burning Wheel, Primetime Adventures ou FATE.

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66 - Sair de cima do mestre-jogo

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Porquê fazer sacrifícios quando há jogos que todos podemos jogar e nos divertirmos? Neste episódio, voltamos à Ode ao Mestre-Jogo para lembrarmos-nos de algo tão óbvio que é muitas vezes ignorado.

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65 - Regresso ao futuro de D&D (com João Cartaxo)

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Numa conversa com um dos meus vizinhos roleplayers num dos cafés à nossa beira, falamos sobre velhas e novas edições de Dungeons & Dragons, do que gostamos mais e menos da edição que se segue e do que será essa coisa do old school. As novas regras que estão a ser testadas e desenvolvidas podem ser obtidas gratuitamente aqui.

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64 - Olhando as Nuvens: O Jogo (com Júlio Matos)

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Neste quarto episódio da série "Olhando as Nuvens", ficamos a saber todos os segredos deste projeto que a Secular Games tem para 2013, um jogo de ambições, conflitos e consequências em que uma moeda pode fazer toda a diferença.

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63 - Agendas criativas (com Pedro Leone)

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Numa conversa de passeio ao longo de uma grande variedade de RPGs, eu e o Pedro falamos do que são as agendas criativas do GNS, para que é que servem e como se distinguem de outros tópicos da teoria dos RPGs.

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62 - Como comecei a criar RPGs

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Se o caminho faz-se caminhando, qualquer processo criativo é um contínuo de ideias, projetos e experiências que se pode estender ao longo de anos. Neste episódio, eu falo de como alguma vez me passou pela cabeça criar o meu próprio RPG. Agosto é mês de RPGenesis, pelo que até Setembro só haverá um episódio do Jogador-Sonhador, mas há muito para ver e para fazer:

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61 - Criação de personagens: Marvel Heroic Roleplay

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Esta é uma sessão de criação de personagens em que eu, a Ana, o André e a Inês discutimos ideias para os nossos heróis e começamos a descobrir como este RPG pode funcionar para uma campanha.

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60 - Confiança e expetativas

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Muitas vezes, uma sessão de RPG é um desafio de coordenação entre pessoas diferentes no qual conta muito a comunicação e transparência que existir entre elas, mas também o sistema com que estão a jogar, uma liderança que as possa ajudar e o grau de confiança que teem em si próprias e nos outros.

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59 - Prontos para desafinar

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Para quem acha que os RPGs são para toda a gente e não só para alguns, este episódio fala das ferramentas que nos podem ajudar, do progresso que vamos fazendo nas nossas capacidades e de como devemos colaborar para aproveitar os talentos de todo o nosso grupo. Este será o único episódio neste mês de Junho, mas podem também ouvir o Jogador-Sonhador nos últimos episódios dos seguintes podcasts:

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58 - Demonstração de Marvel Heroic Roleplay

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Apresentando o Quarteto Fantástico: Diogo no papel de Mister Fantastic, Irina como a Invisible Woman, Carlos no papel de Human Torch e Raúl como o Thing. Obrigado aos quatro por mais esta sessão no nosso último encontro mensal de roleplayers do Porto. Neste episódio, ficou gravado quase tudo o que é preciso saber para se jogar o novo Marvel Heroic Roleplay, bem como uma grande cena de ação em Nova York!

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