52 - Sessão de jogo: Fiasco (parte 2)

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Esta é a segunda parte de uma gravação da sessão que joguei com o Bruno, a Débora e o Pedro no nosso último encontro mensal de roleplayers. O playset que usamos foi o "Marreiros FC" que está disponível como google doc aqui.

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51 - Sessão de jogo: Fiasco (parte 1)

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Esta foi uma sessão que joguei com o Bruno, a Débora e o Pedro no nosso último encontro mensal de roleplayers. O playset que usamos foi o "Marreiros FC" que está disponível como google doc aqui.

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50 - Olhando as Nuvens: A Quinta Expedição (com Marcos Silva)

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Neste segundo "Olhando as Nuvens", continuamos a falar do design de RPGs conversando com o Marcos Silva não só sobre o cenário e as mecânicas d' A Quinta Expedição, mas também sobre as suas sessões de playtesting e sobre a construção de RPGs mais pequenos ou maiores.

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49 - Sessão de jogo: Murderous Ghosts

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Este mais recente RPG do Vicent Baker está pensado para uma sessão de meia-hora entre um mestre-jogo e um jogador. Apesar da necessária leitura dos seus vários parágrafos em inglês, esta é uma gravação de jogo que é fácil de acompanhar, pois só conta com duas pessoas e é de pequena duração. Eu e o Diogo Curado jogamos esta sessão no InvictaCon 2011.

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48 - Especial de aniversário

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Carregadinho de prendas e de segredos deste podcast, este programa foi feito a partir das mensagens de aniversário enviadas por jogadores-sonhadores com tu. Continuem a enviar as vossas participações, vamos fazer com que todos os episódios tenham algo de especial!

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47 - Vozes do InvictaCon

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Este é um conjunto de gravações ao vivo de alguns dos jogos que fizeram parte do InvictaCon 2011: Doctor Who, Agents of  Swing, Battletech, Bliss Stage e In a Wicked Age. Agradeço em especial a colaboração da Ana, do André, do João e do Diogo bem como de todos aqueles que participaram neste evento.

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46 - De que é feita uma história

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Se o episódio 44 tratou das regras e o 45 abordou as ambientações, esta triologia jogo-simulação-narrativa é agora completada apresentando RPGs como D&D, Call of Ctulhu ou Vampire na perspetiva das histórias que  podemos criar com eles.

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45 - Criando mundos imaginários

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Não é por um mundo ser imaginário que ele estará despegado do jogo ou das pessoas que o jogam de sessão para sessão. Se o passado episódio foi sobre regras, este avança daí para as questões da ambientação continuando a usar os populares Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu e Vampire: the Masquerade como exemplo.

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44 - O coração das mecânicas

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Se jogas, adaptas ou mesmo crias RPGs, já reparaste nas diversas sensações e experiências que retiras de jogos diferentes? Neste episódio, vemos como o propósito por trás de um RPG pode estar implícito ou não nas suas regras, pegando em exemplos populares como D&D, Call of Cthulhu, GURPS, Vampire: the Masquerade ou FATE.

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43 - Olhando as Nuvens: Violentina (com Eduardo Caetano)

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"Olhando as nuvens" é uma nova série de episódios na qual os autores convidados falam do design de RPGs em geral e de um seu projeto em particular. Para esta estreia, temos uma rica conversa de hora e meia gravada no dia 5 de Agosto com o autor do jogo Violentina, Eduardo Caetano. Nela, além de falarmos deste RPG e do seu financiamento coletivo bem sucedido, abordamos algumas decisões sobre o seu design, apresentamos as três grandes questões propostas por Jared Sorensen e conversamos sobre o evento RPGénesis deste ano.

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42 - RPGénesis 2011 (com Ana Cláudia Silva)

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Em mais um episódio upa-upa de uma hora, conversamos com a Ana Cláudia Silva sobre esta segunda edição de um evento feito pela comunidade para a comunidade em nome da criação RPGística em língua portuguesa. Vejam aqui ou aqui o anúncio, o programa e o FAQ do RPGénesis 2011.

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41 - Tesouros perdidos de D&D 4a Edição (com Bruno Tamames)

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Entre vários livros, pontos de vista e o acumular de erratas, há regras de D&D que ficam pelo caminho entre o seu texto e as nossas sessões. Neste episódio de hora e meia, o DM Bruno Tamames regressa ao Jogador-Sonhador para falarmos destas ferramentas que são muitas vezes esquecidas ou pouco aproveitadas, nomeadamente: as player-designed quests, os rituals, os skill challenges ou os terrain features. Falamos também dos eventos de D&D que estão para vir.

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40 - Jogos de tabuleiro para roleplayers (com Pedro Silva)

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O convívio e a imaginação são apenas alguns dos muitos pontos em comum que podemos descobrir entre os chamados Boardgames e os RPGs. Neste episódio, o Pedro faz a sua estreia no Jogador-Sonhador para conversarmos sobre a sua experiência com os jogos de tabuleiro e deixarmos algumas sugestões diferentes daquilo que habitualmente se tenta vender aos roleplayers: Dixit, Lord of the Rings, Battlestar Gallactica, Bang!, Are You a Werewolf e Chaos in the Old World, entre outros.

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39 - O futuro dos RPGs (com João Mariano)

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No maior desta série de episódios grandes, o João regressa ao Jogador-Sonhador para conversarmos sobre os vários sinais que brilham no horizonte do roleplay mundial e Português. Assim, falamos não só de tecnologia, mas também do muito que se pode fazer com ela e do que os RPGs representam para uma nova geração de roleplayers.

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38 - Jogos com sonhos e histórias dentro (RPGs no Conversas Imaginárias 2011)

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Gravado ao vivo no Clube Literário do Porto com a Ana Cláudia Silva, o Jorge Palinhos e o Rogério Ribeiro, este episódio especial vale por dois. Nele apresentamos os RPGs ao público do evento Conversas Imaginárias e conversamos sobre como estes jogos se encaixam com o Fantástico.

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